ASUS ROG Swift PG42UQ 42
Asus ROG Swift PG42UQ は、驚異的なパフォーマンスと応答性を備えたゲーミング モニターです。 その映像はほぼすべての点で素晴らしく、プレミアムなビルド品質により、長期間にわたって楽しむことができます。
深いコントラストを備えた鮮明で明るい画像
すぐに使える正確な色
低入力ラグ
ほぼ完璧なビデオ処理
内蔵スピーカーからの優れたオーディオ
プレミアムなビルド品質
HDR 赤は競合他社よりも彩度がわずかに低い
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OLED は、最高のゲーム用モニターで LCD からデスクトップの優位性を主張するにはまだ十分ではありませんが、より多くの製品がパイプラインに参入しています。 これらの新しい導入により、選択肢が増え、できれば価格も下がります。 広く受け入れられるための障害の 1 つはサイズです。 初期の OLED コンピューター モニターは大画面 TV と比べてそれほど小さくなく、オフィスサイズの生産性およびエンターテイメント システムに統合することが困難でした。
ASUS は、新しい 42 インチ OLED ディスプレイ、ROG Swift PG42UQ で進歩に向けた一歩を踏み出しました。 すべての新しいジャンルと同様に、最初の製品はプレミアム (つまり高価な) アイテムですが、気に入ったものがたくさんあります。 PG42UQ は、オーバークロックされた 138 Hz リフレッシュ レート、Adaptive-Sync、HDR10、および拡張カラーを備えた 4K 解像度を提供します。 特殊なスクリーン層により、一般的な室内照明の下でも画像が明るくカラフルに保たれます。 さらに、多数の接続オプションにより、コンピューター、コンソール、ストリーミング ボックスなどのさまざまな構成に適しています。
テレビのジャンル以外では利用できるものが非常に少ないことを考えると、「典型的な OLED」という言葉を使うのはためらわれます。 ただし、PG42UQ は、Asus が「アンチグレア マイクロ テクスチャ コーティング」と呼ぶ特別なスクリーン層を採用しているため、一般的な OLED モニターではありません。 私の観察では、これは偏光子の別の用語です。 これは何も新しいことではありませんが、すべての OLED には何らかの偏光が存在します。ASUS のアプローチは、OLED TV をモニターとして使用する際の欠点の 1 つである周囲光の反射を特にターゲットにしています。 大画面 OLED TV には、ほとんどの場合、光学的に優れた透明性を備えた光沢のある前面層がありますが、反射の処理が不十分です。 PG42UQ は、その光学的利点を維持しながら、光が画面に斜めに当たっても画像が損なわれるのを防ぎます。 通常はマイナス面がありますが、それは軽微なものです。それについては 2 ページで説明します。
PG42UQ は、HDR および測定不能な黒レベルに対して実用的な 450 nits ピークを実現します。 ASUS は 150 万対 1 のコントラストを主張していますが、どの機器でも測定できないため、実際には無限です。 OLED パネルには、どのタイプの LCD にも真似できない視覚的な品質があります。
色域は広く、私のテストでは DCI-P3 の 94% 近くをカバーしています。 Aorus と Alienware の 100% を超える他の 2 つの画面を測定しましたが、視覚的には PG42UQ が素晴らしいです。 工場出荷時のデータシートは色の正確さを保証しており、私はこれを確認しました。 このモニターを調整する必要はありません。
HDR10 は HDMI と DisplayPort の両方でサポートされており、パネルはネイティブ 10 ビットの色深度を備えています。 Asus は、ほとんどの HDR モニターが提供していない 3 つの HDR モードと調整可能な明るさを提供します。
ゲームの信頼性は、オーバークロック設定によって達成される 138 Hz のリフレッシュ レートにあります。 これにより、PG42UQ は 120 Hz で最高に達する他の 4K OLED よりもわずかに優れています。 もちろん、低解像度の WQHD は 165 Hz と 240 Hz を提供できます。 Adaptive-Sync は、Nvidia G-Sync および AMD FreeSync 認定の形で提供されます。 また、応答時間は 0.1 ミリ秒であると謳われているため、モーション ブラーは存在しないはずです。
追加機能には、照準ポイント、フレームカウンター、タイマーなどのゲーム補助機能の Asus GamePlus アレイが含まれます。 パネルの上部には 4 分の 1 インチの三脚マウント ソケットがあり、近くには Web カメラやその他の互換性のある周辺機器用の USB ポートがあります。 その下にさらに 2 つの USB 3.2 ポートがあり、機器を接続できます。 10 ワットのアンプが内蔵スピーカーを駆動し、さらに 15 ワットのサブウーファーが内蔵されており、低音を強化します。
PG42UQ は、外箱から取り出した瞬間からプレミアムな体験が得られます。 ケーブルバンドルは素敵な布製のジッパー付きバッグに入っており、DisplayPort、HDMI、USB、リモコン、内部電源用の IEC コードが含まれています。
ベースは付属の 4 つの留め具でボルトで留められていますが、ここで私は興味深い経験をしました。 ボルトは通常のプラスではなくアレンです。 どれだけ試してみても、パッケージのどこにも六角レンチが見つかりませんでした。 ガレージから3mmの工具を取り出してスタンドを取り付けました。 入力パネルのカバーを外すと中に六角レンチが挟まれているのを発見しました。 Asus の誰かが、実際に時間をかけてこの成形部品を設計し、六角レンチの保管場所を組み込んだのです。 私は細部にまで注意を払いますが、六角レンチはファスナーと一緒に単純に袋に入れてほしかったと思います。 入力カバーを取り外すだけで見つかります。
OLED モニターの優れた点の 1 つは、ベゼルをいかに薄くできるかです。 PG42UQ の寸法は、上部と側面の周囲でわずか 6 mm、下部で 10 mm、もちろん面一です。 パネルは超薄型ではありませんが、わずか 1.5 インチの同じサイズの液晶ディスプレイよりも薄いです。 取り付けたい場合は、VESA ラグ パターンは 300 mm で、テレビ ブラケットにあります。 パネルのみの重量が 30 ポンド近くあるため、おそらくアームは機能しません。
入力カバーの下には、ディスプレイ ストリーム圧縮 (DSC) と 10 ビット動作をサポートする DisplayPort 1.4 に加えて、4 つの HDMI ポート (2.0 が 2 つと 2.1 が 2 つ) があります。 ヘッドフォンは 3.5 mm ジャックに差し込み、光デジタル (S/PDIF) ポートがあるため、PG42UQ を AV レシーバーやホーム シアター アプリケーションのサラウンド プロセッサに接続できます。
上部には、ゴム製の周囲と USB ポートを備えた 4 分の 1 インチの三脚ソケットがあり、ウェブカメラの設置に最適です。 背面は Asus らしく控えめなスタイルで、成形されたラインと ROG ロゴのシンプルなパターンが特徴です。 ここには劇的な LED 照明はなく、必要に応じてオフにできる前面の光るロゴだけが表示されます。 スタンドはアルミ鋳物製のテレビ風のスタンドです。 パネルを安定させるのに十分な深さがあり、前後に 5 度傾けることができます。 パネルの高さはわずか 3 インチなので、背面の傾斜は平均的なデスクトップに最適です。 光るロゴの下には、OSD ジョイスティックと電源キーとキャンセルキーがあります。 両側のグリル状の突起には、それぞれ 10 ワットのスピーカーと、15 ワットのサブウーファーが内蔵されています。 音質は非常に優れており、十分な明瞭さ、音量、そしてまともな低音が備わっています。
PG42UQ を調整するために手を伸ばしたくない場合は、付属の手持ち式リモコンですべてのモニター機能をカバーできます。 赤外線ベースなので、中央下のロゴにかざす必要があります。 OSD は、8 ~ 10 フィート離れた場所からでも読み取れるように十分な大きさにすることができます。
ジョイスティックまたはリモート選択キーを押すと、包括的でよく整理された OSD が開きます。 方向キーは、さまざまな機能にすばやくアクセスできるようにプログラムすることもできます。
ASUS は常にゲーム モードを優先します。最初に行うことは、PG42UQ のオーバークロックをオンにして、動作を 138 Hz まで上げることです。 モニターを使用している間、問題はなく信頼性がありました。 GamePlus は、フレーム カウンター、照準ポイント、スナイパー モード、カウントダウン タイマー、ストップウォッチなど、一連のプレイ補助機能を提供します。 スナイパー モードでは、画面の中央が 1.2 ~ 2 倍に拡大され、照準を合わせやすくするために色付きのドットが表示されます。
デフォルトのレーシング、色が重要な作業用の sRGB、およびユーザー モードを含む 8 つの画像モードがあります。 Racing は、箱から出してすぐに視覚的に完璧ですが、高水準に調整できます。 必要に応じて、sRGB を使用せずに色域を選択することもできます。 シャドウ ブースト機能は暗い部分を見やすくし、5 つの固定レベルと動的オプションを備えています。
[画像] メニューには、[均一な明るさ] という重要なチェックボックスがあります。 デフォルトではオフになっており、パネルの明るさは平均画像レベルに応じて変化します。 ブラウン管時代のビンテージ用語で、これを「DC 復元」と呼びました。 これは、画像に明るいコンテンツが多く含まれている場合に、ディスプレイの電源が過負荷にならないようにするプロセスです。 現代のプラズマと OLED は、電力効率を高め、パネルの寿命を維持するためにこれを依然として採用しています。 チェックを入れると画像の明るさは変わりませんが、約50%暗くなります。 これは、PG42UQ またはその他の OLED を実行するためのより純粋な方法であると考えられますが、魅力的なオプションではありません。 どのような状況でも可能な限り最高の画像を得るために、ボックスのチェックを外したままにすることをお勧めします。
「カラー」メニューには、2 つの色空間、ユーザー モードによるケルビン値による色温度、およびガンマ プリセットを含むキャリブレーション オプションがあります。 PG42UQ をレーシング モードのままにする場合は、sRGB が必要でない限り、ここで何も変更する必要はありません。 他のパラメータを邪魔することなく、簡単に操作できます。
ジョイスティックとリモート ナビゲーション パッドは、明るさ、音量、入力、GamePlus などのさまざまなショートカット用にプログラムできます。 リモコンには 2 つの追加キーがあり、ユーザーはこれらをプログラムすることもできます。
Asus には、PG42UQ の寿命と品質を維持するために 3 つのパネル ケア オプションが含まれています。 一定期間操作が行われなかった場合にスクリーン セーバーがオンになるように設定できます。 ピクセル クリーニングは、ピクセルの使用を均等化し、焼き付きを防ぐために画面全体を更新するプロセスです。 開始すると、完了するまでに約 6 分かかります。 Screen Move は、画像を数ピクセルずつシフトするオービターです。 ロゴの明るさを調整すると、チャンネル ロゴによる焼き付きを防ぐために、画面の右下隅が暗くなります。
PG42UQ のレーシング モードは私のテストで適切であることが証明され、グレースケール、ガンマ、色域のトラッキングに目に見えるエラーはありませんでした。 ユーザー色温度を調整し、メーターだけが認識できる小さな改善を加えました。 sRGB モードも非常に正確ですが、Racing のままで Color Space メニューから sRGB を選択するのも同じくらい簡単です。 以下にリストされている私のテストの設定を自由に試してみてください。
HDR モードには、ゲーム、シネマ、コンソールの 3 つのオプションがあります。 ゲームはデフォルトであり、優れた輝度追跡と明るく鮮やかな色を備えた最良の選択です。 明るさコントロールを有効にして、暗い部屋で再生するために画像をダイヤルダウンすることができます。
大型デスクトップ モニターの購入を検討している場合は、PG42UQ を候補リストに追加する必要があります。 私は 32 インチ サイズのファンでしたが、今では 42 インチのファンになりました。もう少し余裕を持たせる必要がありますが、ここでの画像は非常にシャープで鮮やかなので、クリアする努力をする価値があります。ワークスペースの他のオブジェクト。
大きく湾曲したパネルは、ゲームや映画に没入するのに最適な方法ですが、驚異的な高さがあるため、大型のフラット スクリーンでもほぼ同様の役割を果たすことができます。 3フィートから4フィート離れたところに座ると、私の周辺視野は完全に満たされ、映画館でスクリーンの近くに座ったような経験が再現されました。 PG42UQ のチルト機能を高く評価しました。これにより、画面の位置を調整してすべてに焦点を合わせることができました。 パネルはデスクトップから 3 インチ離れた位置にあり、持ち上げることはできません。
ここでは、画面上で 3 つまたは 4 つのドキュメントを開くことが完全に実用的です。 Windows のデフォルトのフォント スケーリングは 300% であり、後ろに座っている場合に最適です。 より近い観点から見ると、150% がより良い選択でした。 シャープネスはまったく問題なく、ピクセル構造は見えませんでした。 このようなニアフィールド アプリケーションの場合、42 インチは 4K 解像度に最適なサイズです。 ピクセル密度は 106ppi で、27 インチ QHD パネルの 109ppi に近いです。 テキストやグラフィックに最適です。
OLED と LCD を同じ明るさに調整して並べて配置すると、コントラストが向上するため、いつでも OLED を見つけることができます。 最高の Mini LED パネルでも、OLED のように画像内の黒レベルを再現することはできません。 これにより、特別な輝きと活気が生まれ、すぐに目立つようになります。
テレビや映画を見るために42インチのモニターを使用するのは必然なので、Apple TV 4Kと4K Blu-rayプレーヤーを接続しました。 PG42UQ は、24、50、60 fps のすべてのフレーム レートで完璧に動作し、1080p 素材のクリーンなスケーリングによるアーティファクトのないビデオ処理を提供しました。 HDR10 コンテンツでも問題ありませんでしたが、HDR カラーの彩度が Aorus FO48U や Alienware AW3423DWF ウルトラワイド パネルよりも少し低いことがわかりました。 しかし、それでもSDRよりもパンチがありました。
小さなパネルの物理的な制限により、狭い範囲の周波数を再生する小さなスピーカーが必要になるため、私はゲーム モニター オーディオについてほとんど話しません。 PG42UQ にはより多くのスペースがあり、ASUS がそれを活用しています。 内蔵のステレオ スピーカーとサブウーファーは、これまで体験したあらゆるコンピューター モニターやほとんどのテレビを吹き飛ばすほどの、真にインパクトのあるサウンドを提供します。 優れたオーディオはゲーム体験に大きな違いをもたらします。
非常にクリーンなモーション処理のおかげで、どの OLED 上でもゲームプレイは絶対に楽しめます。 PG42UQ は、オーバードライブやバックライト ストロボを必要としないため、最速のカメラ パン、マウスの動き、円掃射中でも鮮明さを簡単に維持できます。 『Doom Eternal』と『Call of Duty WWII』では簡単に敵をなぎ倒しました。 応答は瞬時で、入力遅延は感じられませんでした。 詳細レベルを落とさずに 138 fps に到達することはできませんでしたが、120 fps では 165 Hz の LCD での場合と同じエクスペリエンスが得られました。 OLED は、特定のリフレッシュ レートをさらに活用することでゲームプレイを強化します。
HDR は、決して荒々しいことのない明るい画像で深いコントラストを提供しました。 すべてのコンテンツの明るさスライダーを最大のままにしておくことに後悔はありませんでした。 また、ゲーム HDR がすべての HDR アプリケーション、ゲーム、ビデオにとって最適なモードであることも確認しました。 PG42UQ は非常に中毒性のあるモニターです。 お店で試したら、持ち帰りたくなります。
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Christian Eberle は、Tom's Hardware US の寄稿編集者です。 彼はモニターを専門とする A/V 機器のベテラン レビュアーです。
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